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Starfield 将在发布时在 PC 上获得 NVIDIA DLSS 3 和 DLSS 2 Mod 支持

Starfield 正在获得 NVIDIA DLSS 3 和 DLSS 2 的支持,经模组制作者 PureDark确认,这两个模组将在发布时通过模组提供。

PureDark 证实,绝大多数 PC 游戏玩家将在 Starfield 发布时获得 NVIDIA DLSS 3 和 DLSS 2 支持

更新:看起来有一个翻译错误,虽然PureDark还没有收到游戏的副本,但他仍然承认在 Starfield 内修改 DLSS 可以在一天内完成,因为他可以重用其他人 90% 的代码他之前制作过的游戏。

Starfield 是今年最受期待的 AAA 游戏,也是 Bethesda RPG 巨头的最新游戏。该游戏将探索众多行星,同时让玩家乘坐自己定制的宇宙飞船在浩瀚的太空中冒险。

几个月前,Bethesda宣布AMD 成为其独家 PC 合作伙伴。此次合作将在游戏中带来 AMD Ryzen CPU 和 Radeon GPU 特定优化,以及对 FSR 2 的支持,FSR 2 与硬件无关,可在所有 GPU 上运行。虽然拥有 PC 特定功能是一件好事,但这却让 NVIDIA 用户无法使用其卓越的 DLSS 2 和 DLSS 3 扩展技术,这些技术已被证明远远领先于 AMD 的 FSR 技术。尽管像 Bethesda 这样的大型开发团队相对容易将这项技术集成到游戏中,但这使得大量支持 DLSS 的 GPU 无法充分发挥 GPU 的潜力。

就在几个小时前,我们介绍了游戏如何在预加载文件夹中不包含任何 DLSS 和 XeSS 文件,这意味着这些技术绝对不会成为游戏发布时的一部分。尽管我们希望看到它们集成到官方游戏中,但看起来模组制作者 Pure Dark 再次承担起为拥有 NVIDIA GPU 的 PC 游戏玩家提供 DLSS 优点的任务。

好处是该模组可以满足 DLSS 3 (RTX 40) 和 DLSS 2(所有 RTX GPU)用户的需求。

PureDark 已经在 9 月 1 日开始的抢先体验期间确认了游戏中对 DLSS 3 的支持,但在最近的一篇文章中,他再次重申他已经拥有该游戏的审阅副本并支持 DLSS 3 和 DLSS 2 将在游戏发布时加入。这对于游戏玩家来说绝对是件好事,尤其是 RTX 40 GPU 用户,他们可以通过帧生成技术享受大幅帧提升。

我只是希望 AMD 合作伙伴关系能够在《Starfield》的 PC 版本中发挥良好作用,并且这些 AMD FSR 和 NVIDIA DLSS 升级技术不会被用来掩盖糟糕的优化。PC 玩家最近遇到了很多不好的端口,因此希望游戏能够在各自的 PC 硬件上稳定运行。

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