NVIDIA推出了DLSS 3.5,这是一项采用光线重建的新技术,光线重建是一种先进的 AI 模型,可提高实时 3D 应用程序和游戏的光线追踪图形的视觉质量。这项创新在德国科隆科隆科隆游戏展上揭晓。
DLSS 3.5:推进光线追踪图形
DLSS 3.5 为所有 GeForce RTX GPU 引入了光线重建,用 NVIDIA 超级计算机的 AI 网络取代了旧的降噪器。此升级增强了光线之间的像素质量,创建反射和阴影等逼真的照明,带来身临其境的游戏体验。
DLSS 3.5 中的射线重建利用训练有素的人工智能网络和大量数据。它可以识别不同的光线追踪效果并巧妙地利用时间和空间数据。与 DLSS 3 不同,该版本可以学习五倍的数据,使去噪更加智能、更加有效。
自 2019 年 2 月启动以来,DLSS 不断发展以提高视觉效果和速度。DLSS 3.5 现在集成了光线重建、超分辨率、深度学习抗锯齿和帧生成。这些增强功能由 GeForce RTX GPU 的 Tensor Core 提供支持,可实现更流畅的帧、卓越的图形和更快的响应。
即将采用和增强功能
NVIDIA 透露,《心灵杀手 2》、《赛博朋克 2077:幻影自由》和《RTX 传送门》等备受期待的游戏将采用 DLSS 3.5。此外,该技术还提升了实时 3D 创建应用程序的性能,使专业人士能够显示优质图像,而无需长时间渲染。
Ray Reconstruction 将扩展到 D5 Render、Chaos Vantage 和 NVIDIA Omniverse(用于制作 3D 工具和应用程序的中心)等软件。
DLSS 在 330 多种游戏和应用程序中大放异彩。包括《使命召唤:现代战争 III》、《PAYDAY 3》和《堡垒之夜》在内的备受期待的游戏都将采用 DLSS 3,改进视觉效果和性能。