NVIDIA 在最近发布的几款产品中,光线追踪性能一直遥遥领先,但情况可能很快就会发生变化。AMD 即将推出的 RDNA 4 架构可能会为 PC 和主机游戏玩家带来光线追踪能力的显著提升。 索尼即将推出的PlayStation 5 Pro
将成为其中的受益者之一。虽然发布日期尚未确定,但它将在 2024 年底或 2025 年左右徘徊。预计这款游戏机将配备更好的 GPU,这将有助于它在更高的分辨率下实现更高的帧速率。
大量删减了 RDNA 4 的光线追踪功能列表。
根据开普勒在X升级中一些值得关注的项目包括双光线追踪交叉引擎(与 RDNA 3 相比,可以大大改善 GPU 的光线并行处理)、RT 实例节点变换(可能更好地处理光线追踪几何)和一些其他好东西,如大量删减的表格中所述。这还将带来更高的性能并减少实现它们所需的计算工作量。
光线追踪也可能会进入视觉和技术进步的新时代,在这一代中会受到更多关注。
随着游戏在视觉上越来越令人印象深刻,因此要求也越来越高,这些升级对于跟上发展步伐至关重要。PS5 Pro 中更强大的 GPU将使其能够支持数年的重要游戏发布,因此必须让系统能够处理尽可能强大的功能。
在 PC 游戏方面,AMD 做出了一些勇敢的努力,例如 Radeon RX 7900 XTX,以与 NVIDIA 的高端产品竞争。随着 FSR 3 等技术的加入,AMD 也在试图匹敌 NVIDIA 所提供的产品。光线追踪长期以来一直是 AMD GPU 的弱点,但 7000 系列 GPU 取得了稳步进展。
如果这些新的光线追踪传言有任何迹象,那么 AMD 的下一代 RX 8000 系列 GPU 可能最终与 NVIDIA 的产品展开竞争,尽管 NVIDIA 并不是按兵不动。虽然双方目前尚未宣布任何消息,但 NVIDIA 应该很快就会推出基于 Blackwell 的 GeForce RTX 50 系列 GPU——最近的传言表明 NVIDIA 可能计划在 CES 上发布,而不是 2024 年发布。