谷歌目前正在测试一个 Chrome 浏览器 API,该 API 有望开辟“网络图形的新曙光”,并为 AI 提供强大的动力。据谷歌称,它被称为 WebGPU,并且已经开发了数年。谷歌在一篇博文中表示,WebGPU 现在默认在最新的Chrome测试版(v113) 中可用,这意味着即将公开推出。
“WebGPU 是一种新的 Web API,它公开了现代硬件功能并允许在 GPU 上进行渲染和计算操作,类似于 Direct3D 12、Metal 和 Vulkan。与 API 的 WebGL 系列不同,WebGPU 提供对更高级 GPU 功能的访问并为 GPU 上的一般计算提供一流的支持,”谷歌解释道。
用简单的英语来说,WebGPU API 允许网络应用程序开发人员更紧密地利用您系统的 GPU。谷歌将这个初始版本描述为“未来更新和增强的基石”,最终实现更高级的图形功能。
“Chrome 团队还计划提供对着色器核心的更深入访问,以便在 WGSL(WebGPU 着色语言)中进行更多的机器学习优化和额外的人体工程学,”谷歌说。
这可能会对 3D 应用程序和基于浏览器的游戏产生重大影响。不过,这不仅仅与图形和游戏有关。谷歌进一步声称其新的网络图形 API 在机器学习模型推理方面提供了三倍以上的改进。
如果属实,这可能比游戏的潜力更大。像Google Bard和 Microsoft 的 Bing 集成这样的 AI 聊天机器人浪潮并不严重依赖于您的系统硬件。WebGPU 铺平了道路,使开发人员可以更灵活地为更高级的 AI 工具提供动力。
WebGPU API将不可避免地需要一些时间才能带来红利,但它(测试版)适用于支持 Vulkan 的 ChromeOS 设备、支持 Direct3D 12 的 Windows 设备和 macOS(对 Linux 和 Android 的扩展支持即将到来) .