您的位置:首页 >科技 >

了解 MetalKit:Apple 图形框架入门

MetalKit 是一个高级框架,可以让您更轻松地掌握 Metal。以下是如何开始使用 Apple 的 3D 框架。

Metal 是 Apple 的 3D 图形和游戏管道,用于在 Apple 设备上渲染 3D 对象。Metal 旨在取代 OpenGL 和其他 3D 框架,其优点是针对 Apple 硬件进行了优化,以实现最大性能。

Apple 在 Apple 设备上提供极其流畅的 3D 渲染,其性能水平是其他 3D 框架无法实现的。

如果您订阅并运行 Apple 的 Arcade 游戏应用程序,您可能已经在 iOS 或macOS设备上看到了 Metal 渲染的示例。Arcade中的简介动画是用Metal渲染的:

使用 Metal 渲染的 Apple Arcade 应用程序简介。

在 2015 年的WWDC上,Apple 推出了另一个更高级别的 Metal 框架,称为 MetalKit。该框架提供了一些高级功能,使 3D 应用程序开发变得更加简单,从而使 Metal 的使用变得更加容易。

具体来说,MetalKit 在以下领域提供了额外的 Metal API:

纹理加载模型I/O视图管理

纹理加载

使用 MetalKit,通过使用MTKTextureLoader类可以更轻松地加载资源和纹理。此类提供了一种加载资源和纹理以及设置纹理选项的简单方法。

这些选项包括mipmap使用和加载、缓存和存储模式、纹理坐标转换、立方体纹理使用和 RGB 颜色选项。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!