您的位置:首页 >科技 >

StateofPlay提醒我们为什么PS5能打败Xbox

从PlayStation的StateofPlay展示会开始的那一刻起,我就想起了为什么我在PS5上花的时间远远多于在XboxSeriesX上花的时间。

FirewalkStudios是PlayStationStudios组合中的最新成员之一,但其首款游戏Concord看起来像是来自一支老牌团队的项目。虽然Concord本质上是一款5v5多人FPS,但它也为玩家提供每周过场动画,以构建游戏的故事和世界。游戏中没有战役,但随着您学会扮演游戏中的16个Freegunners(每个都有自己独特的技能和武器),Concord会试图让您投入到一个非常具有《银河护卫队》主题的星际赏金猎人世界中。

继Concord之后,还有一系列有趣的第三方游戏,包括OmegaForce的1对1,000动作游戏《真三国无双:起源》、TipsworksStudio的动作角色扮演游戏《安塔拉之歌》、EverstoneStudio的开放世界武侠冒险游戏《风之交点》、以及最后的开放世界装扮游戏(不是打字错误)《无限奇迹》。

从理论上讲,微软在这一代主机上比索尼拥有的一大优势是,其所有游戏都会同时在Xbox和PC上发布。但现在,PlayStation几乎所有最好的第一方游戏也都在PC上发布,包括广受好评的《战神:诸神黄昏》,该游戏将于2024年9月19日登陆PC。

《直到黎明》也是如此,它是PS4生命周期末期的珍品,今年秋季将登陆PC和PS5。想象一下实时玩一部恐怖电影,做出与你最喜欢的电影主角相同的疯狂决定。与房间里的其他人一起体验效果最好,现在将有全新的观众可以玩。

然后还有《AstroBot》,这是PS5预装游戏《Astro'sPlayroom》的意外但当之无愧的后续作品。老实说,自2017年任天堂的《超级马里奥:奥德赛》以来,并没有太多出色的(或优秀的)3D平台游戏。我本来很想在StateofPlay上看到新的SlyCooper或JakandDaxter,但《AstroBot》看起来和那些深受喜爱的系列一样快乐、多彩和动感。这立即跃居我最期待的游戏之首。

总而言之,今年的PlayStation夏季发布会相对比较轻松,但我对未来两年内能推出的6款新游戏并不抱太大希望。索尼也深知,我们不想在新闻发布会上听高管们滔滔不绝地讲上半个小时。我们想看游戏,想看它们的实际表现。

考虑到这次StateofPlay活动是在最后一刻发布的(在播出前一天才宣布),我很期待看到微软将在6月份通过XboxGamesShowcase做出回应。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!