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《黑神话·悟空》游戏若改电影 难点在哪

如果说当下全球最火爆的单机游戏之一,当然非中国游戏3A巨作《黑神话·悟空》莫属。在上周开幕的海浪电影周上,华谊兄弟CEO王中磊透露,已经和《黑神话·悟空》游戏团队讨论过改编,形式包括电影、短剧、中剧。不过,王中磊也坦言,游戏改编成电影在全球范围内成功的案例并不多,从《魔兽》到《阴阳师》遭遇各不相同,市场有目共睹。假如《黑神话·悟空》真的启动影视化,难免会遇到不少难点,但也是国产精品游戏改编的一次新尝试。

作为中国古代神话传说中的“头部IP”,《西游记》被影视动漫化的次数已不少。《黑神话·悟空》游戏中,绝大多数角色在《西游记》原著就已存在,但是身份、立场又被打乱和重组。这种改编放在一部定位为“衍生后传”的游戏上,追求体验感的玩家们欣然接受;但如果放在影院和电视上,就要面对更广泛的受众审美。近来《黑神话·悟空》火爆的这些日子,已有部分西游爱好者把游戏和电视剧中的角色进行对比,有人认为,游戏本就是对后者的“游戏化二创”,如果反过来再影视化,似乎成了又一个《西游记外传之外传》。假如真的要搬上银幕,主创在人物性格塑造、对话和心理描写上,还要更加丰富和深入;同时在剧情结构上也需重新编排和取舍,通过表演和剪辑来“讲述”一个完整的故事,这才能真正破圈,打动更广泛观众。

热门游戏的影视化改编并不容易,即便是商业模式成熟的好莱坞,这些年制作的游戏改编电影也喜忧参半:既有《古墓丽影》《超级马力欧兄弟大电影》这样的卖座片,也有不太成功的《死与生》《马科斯·佩恩》。今年暑期档的《无主之地》,即便有凯特·布兰切特、杰克·布莱克这样的大牌明星担纲,也遭遇票房和口碑的双惨败。国内方面,《仙剑奇侠传》的改编较为成功,而《轩辕剑》的影视剧改编水准不高,号称耗资3亿元人民币制作的《征途》更是赔得血本无归。此外,由中方参与投资的《魔兽》在北美票房不佳,在中国却获得成功,这说明中国玩家消费潜力巨大;而根据《阴阳师》改编的《侍神令》和《晴雅集》分别获得了2.7亿元和4.5亿元票房,不过两部电影口碑不高,尤其是资深玩家对改编并不认可。

由此可以预见,《黑神话·悟空》如果要进行影视化,不仅要面对那些对《西游记》故事烂熟于心的影视观众,还要考虑资深的游戏玩家——这双重难度,也是“游改”作品最大的挑战。如能平衡到位,《黑神话·悟空》或将成为中国A级游戏/电影的里程碑IP。

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