大家好,我是小新,我来为大家解答以上问题。eden什么意思,ed什么意思很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、OP:(opening)即片头曲。
2、 ED:(ending)即片尾曲。
3、 TRACK:曲目、音轨(也可缩略为TRK) BGM:(BACK GROUND MUSIC)背景音乐,在戏剧的过程中所要用到的,一般收录在OST中。
4、 ユレクション COLLECTION:即选集,又称合集。
5、一张CD里即可以是同一个系列的选集,也可以是不同 系列的选集,大部分收录的是所谓的“精华”。
6、 COLLECTION有BEST COLLECTION、THEMES COLLECTION、SINGLE COLLECTION、 DIRECTORS COLLECTION等。
7、 ィメ-ジ·アルバム IMAGE ALBUM:印象集,不同于OST,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再 现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独 立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合)。
8、给人的感觉是印象 中的原曲。
9、 IMAGE SONG:印象曲,基本同上,不过这个是单曲 MIX/REMIX: 一首曲子的混音版或一张混音专辑。
10、和印象集又有点不同,混音版的乐曲在OST的基础上 对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的 或不同于OST的效果,给人的感觉非常的酷!一首在动画中听起来很沉闷灰暗的曲子,在 REMIX版里可能是一首非常劲爆的舞曲哦! LIVE:实况录音盘,一般是现场演唱会的,可以感受到实际参加演唱会的效果。
11、 VOCAL: 有人声的,非纯音乐带,一般指歌曲。
12、 DRAMA:类似于广播剧,即是用一群声优来演出,但一般都是相当具有水准的。
13、 THEME SONGS:主题歌,一般是系列里最有名的歌曲。
14、 SINGLE CD:只有一两首歌或两三首歌的CD,天!这样的CD也会有人买?好像是用来现炒现卖的,通常 不可能见到再版。
15、 VOCAL BOOK: 有声CD书。
16、就像是关上屏幕看VCD一样。
17、 SM:(不是性虐待!)笙美贸易有限公司。
18、似乎是一个主营日本进口动画CD的公司,目前国内不管是哪 个版本的D版或Z版的此类CD都是从这个公司里出来的。
19、(原版的SMCD似乎也价格不菲) CD编号:时间一长,你会发现这些动画CD都会有一个GGGA&GGAGM之类的标识,每一个标识对应一张CD, 互不相同,如果一张CD找不到对应的CD编号,则是非官方发布的CD。
20、可能是D版的D版,质量更 值得怀疑,建议大家不要买此类CD。
21、 CV:Character Voice 声优, 动画角色的配音员. OST:Original Sound Track (原声音带),即作品原声大碟,一般收录作品(动画、电影etc...)的配 乐、主题曲等等。
22、 OVA:Original Video Animatin (也叫OAV), 直接发行录影带版本的作品, 没有先在戏院或电视上放映. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CD:索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常 见,它能提供74分钟的高质量音乐。
23、 MD:索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英寸软盘,但采用光学信号拾取系统,类似CD。
24、 MD使用高效的压缩技术来达到与CD相同的记录时间,音质则接近CD。
25、 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 比特率:是另一种数字音乐压缩效率的参考性指标,表示记录音频数据每秒钟所需要的平均比特值 (比特是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数),通常我们使用Kbps(通俗地讲就是每秒 钟1000比特)作为单位。
26、CD中的数字音乐比特率为1411.2Kbps(也就是记录1秒钟的CD音乐,需 要1411.2×1024比特的数据),近乎于CD音质的MP3数字音乐需要的比特率大约是112Kbps~128Kbps。
27、 编码:通过压缩文件将其转换成另一格式文件。
28、 解码:通过解压缩文件将其转换成另一格式文件。
29、 采样率:把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样,简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长 度的声音,需要多少个数据。
30、44KHz采样率的声音就是要花费44000个数据来描述1秒钟的声音 波形。
31、原则上采样率越高,声音的质量越好。
32、 量化级:简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常用bit做单位,如16bit、24bit。
33、 16bit量化级记录声音的数据是用16位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。
34、 我们形容数字声音的质量,通常就描述为24bit(量化级)、48KHz采样,比如标准CD音乐的质 量就是16bit、44.1KHz采样。
35、 压缩率:通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。
36、 DirectSound 3D:DirectSound 3D是微软公司所推出的,它利用声音大小的比例调整与都卜勒效应,来 达到以软件来模拟3D音效的效果。
37、任何应用程序透过它和支持DirectSound 3D的声卡, 便可以获得所需的效果。
38、由于这是许多声卡厂商与微软共同制定的,现在大部分的声 卡都支持这项技术。
39、 HDCD:先进的音响编码技术,以专利方式记录音响数据,其深度及细致程度,就如在专业录音室的水平 一样,逼真而细腻。
40、HDCD是以20-bits的编码速度,比一般以16-bits编制的CD,更能表现音响效 果的层次感,不但让声音表达其远近距离,同时也令人声部份及纯音乐显得更自然及清澈。
41、通过 HDCD解码及精确过滤器,SD-K330除能读取HDCD碟外,当播放一般CD时,更能丰富其播放音质。
42、 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- MP3:由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机上压缩和存储音乐文件的一种格式。
43、MP3是技术术 语的缩写,也就是MPEG-1 AudioLayer-3的缩写,相信MPEG这名词大家并不陌生,它是 Moving Picture Exp-erts Group的缩写, 就是动态影像压缩处理小组的意思,大家所看到的VCD就 是使用的MPEG-1技术,而DVD是使用更进一步MPEG-2的技术。
44、 CDDB:内存有演唱者,专辑名及歌名的数据库。
45、 ID3:MP3文件的标签,上注明该MP3文件(歌曲)的标题和作者。
46、 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- EAX:EAX全名为Environmental Audio Extension,这是创新公司在推出SB Live声卡时所推出的API插槽 标准,主要是针对一些特定环境,如音乐厅、走廊、房间、洞窟等,作成声音效果器,当电脑需要 特殊音效时,可以透过DirectX和驱动程序让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应, 并且通过多件式音箱的方式,达到立体的声音效果。
47、EAX在刚推出时为1.0版,目前是2.0版,而许多 游戏目前也都支持此项规格。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。