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小岛秀夫承认合金装备的动作捕捉是反复试验的结果

Konami 仍在开发《合金装备 Delta:食蛇者》,这款重制版不仅使用了原版PS2 游戏的配音,还使用了动作捕捉数据制作动画。自从《合金装备:Integral》发布以来,该系列就一直使用动作捕捉制作动画,甚至包括食蛇者的“滑稽行走”循环。

《合金装备》的导演小岛秀夫最近向粉丝们解释道,在《食蛇者》发布之前,团队对动作捕捉的使用都是“反复试验”。然而,小岛经典游戏中动画作品的质量最终彻底改变了游戏行业。

小岛回顾《合金装备》的动作捕捉

小岛秀夫在推特上对粉丝们回应《合金装备 2》开发视频时解释说,游戏开发团队在开发过程中一直在学习。动作捕捉技术仍处于起步阶段,很少用于视频游戏,因此对于游戏总监来说,这是一次巨大的学习经历。

“我们在《合金装备:积分》中尝试了磁力动作捕捉,在《合金装备2》中,我们首次采用了光学动作捕捉,”小岛秀夫告诉粉丝们。“拍摄是在大约 25 年前进行的吗?好吧,那时候,一切都是反复试验,但每一天都感觉很新鲜、很刺激。”

小岛秀夫在 MGS 游戏中大力推广动作捕捉动画,这让游戏拥有了当时许多其他游戏所没有的永恒外观。虽然即将推出的《食蛇者》重制版看起来很棒,但在现已修复的大师合集中玩原版游戏,就能看到演员们的表演有多么精彩。

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