Monster Hunter Wilds 的公开测试版并非一帆风顺。事实上,有很多问题。虽然我很高兴有新的怪物可以战斗,有新的战斗机制,但 Wilds 测试版在 PC 和游戏机上都存在严重的性能问题。不过幸运的是,游戏总监 Yuya Tokuda 表示,我们应该会在 2 月份 Wilds 发布时看到优化改进。
在Capcom 大阪总部亲身体验《怪物猎人荒野》预览版时,我花了五个小时玩了该游戏的最新版本。在 PS5 上运行时,玩家曾报告过自己的测试版性能问题,游戏运行明显比 PC 上的公开测试版流畅,没有任何重大挂起或帧率下降。参加预览活动并在 PS5 上玩过测试版的其他媒体表示,这是一个显着的性能改进。
在预览活动的集体采访中,Tokuda 通过翻译表示,我们应该在发布时看到 PC 上类似的性能改进。“对于今天大家玩的 PS5 版本,它与 OBT 版本不同,我们觉得你可以真正感受到改进的帧率的差异,”Tokuda 说。“最终产品也将在 PC 上实现相同级别的帧率改进。”
Tokuda 还表示,自游戏公测以来,其他视觉效果也得到了改进。“对于 OBT 版本,怪物毛发和皮毛的描绘显然存在一些问题。效果不是很好,但我们显然在这方面有所改进,”Tokuda 说。
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然而,我们不应该期待测试版 LOD 难题产生的低多边形折纸怪物的回归,这些怪物后来被怪物猎人粉丝群视为心爱的不合群的孩子。