《龙腾世纪:面纱守卫》不会有任何主要的故事 DLC。它的结局也相当果断,除了在片尾秘密场景中对 Thedas 的未来有一些暗示。这种终结感有多强烈?《龙腾世纪》是否会在可预见的未来重新上架?游戏总监 Corinne Busche 和系列创意总监 John Epler 表示,不用担心,因为《龙腾世纪》的世界还有很多故事要讲。下一款游戏也不一定是带有 RPG 元素的动作游戏,因为与《最终幻想》一样,《龙腾世纪》处于不断“重塑”的状态。
Veilguard 的结局更圆满,部分原因是 BioWare 不想重蹈 2014 年上一款游戏《龙腾世纪:审判》的覆辙,这款游戏的 DLC 为 Veilguard 的设定铺平了道路。在 Veilguard 发布后,Epler 在接受 Eurogamer 的一次长时间事后访谈时表示,在向该系列引入新角色的同时延续该游戏的复杂故事情节确实令人头疼 - 但可能没有最初制作多人游戏那么困难,这符合发行商 EA 当时的在线服务野心。
“《审判》确实以一些相当悬而未决的情节线索收尾,”他解释道。“显然,片尾有 Solas 和 Flemeth 的场景,当时的感觉是——因为我当时在《审判》中,我是《入侵者》团队的一员——我们看了看我们已经有的东西,然后决定,好吧,我们想做最后一章,最后一个故事情节。《面纱守卫》的不同之处在于故事的结局相当明确。显然,有一个秘密的片尾场景,但这并不是‘这是你现在需要注意的一件紧急的事情’,而更像是‘这是对未来的暗示’。”
“我们希望确保本作的结局不那么模棱两可,故事已经结束,这一点非常明确,”他继续说道。“接下来会发生什么,你们会看到,但不需要像之前那样‘好吧,让我们来回顾一下发生了什么’。我仍然为这支球队以及他们在这场比赛开始时所做的一切感到骄傲,但很多以前的比赛都为这场比赛提供了灵感。”