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英特尔的 Arc Graphics 基准测试显示 DirectX 9 游戏有了巨大改进

阻碍采用英特尔 Arc GPU 的症结之一是它在旧游戏中的性能,尤其是那些使用更旧版本 DirectX API 的游戏。您可能会争辩说卡在CS:GO中是 150 还是 300 FPS 并不重要,但有些人非常重视这种区别。对这些人来说幸运的是,英特尔一直在努力开发其 DirectX 9 驱动程序,并取得了一些非常大的成果。

我们昨天在驱动程序更新的背景下讨论了其中的一些内容,但英特尔发布了一段视频,其中有每个人最喜欢的炒作人物 Tom“TAP”Petersen 和 Ryan Shrout。他们详细介绍了使这些改进成为可能的驱动程序更改及其背后的原因。虽然英特尔的 GPU 驱动程序最初完全依赖于 DirectX 9 游戏的转换层,但情况已不再如此。

事实上,Tom 特别指出,英特尔以巨大的工时和工作成本创建了本机 DirectX 9 实施。他继续解释说,它不会用于所有游戏,公司将继续在有意义的地方使用旧 API 的翻译。然而,一些流行的游戏将在英特尔的驱动程序中受到特别关注,其原生 API 实现可显着提高性能,尤其是在 99% 帧时间或最差性能情况下。

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