英特尔终于发布了广受欢迎的英特尔 Embree 光线追踪库的改进版本,将 Arc GPU 上的光线追踪体验提升到了新的高度。
Intel Embree 4.2 版本增强了 Arc GPU 上的光线追踪性能,超越了 NVIDIA 的同类产品
回顾一下,Intel Embree 是一个“光线追踪内核的开源库”,媒体行业的专业人士利用它来增强渲染平台的性能并加快进程。正如英特尔所强调的那样,该功能因其为 Chaos V-Ray、Dreamworks MoonRay、Mercenaries Engineering Guerilla、Maxon Cinema 4D 等多家公司对行业做出的贡献而获得了“科学技术成就奖”。
英特尔 Embree 大幅提升 Arc GPU 的光线追踪性能 2
随着媒体行业创新的需要,英特尔Embree技术的影响力越来越大,这也是为什么新的英特尔Embree 4.2版本设置了更高的门槛。最新版本带来的重大变化是集成了针对英特尔独立 GPU(Arc 系列)的 oneAPI SYCL 实现。对于那些不熟悉 SYCL 的人来说,它类似于多架构免版税开放标准,为开发人员提供了对其各自代码的更大控制,其中包括跨硬件目标重用以及针对特定加速器进行调整。
作为英特尔 oneAPI 渲染工具包的一部分,Embree 也扩展到了 Arc 系列。英特尔 Embree 4.2 使开发人员能够“独立为 CPU 或 GPU 编写 C++ 代码”,从而减少开发时间和代码维护。英特尔已将 Arc A750 与 i9-12900K CPU 进行了基准测试,以展示该功能的功能,两者均在单个源渲染器上进行。