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Prelude RTX 可以在 RTX 20/30 系列 GPU 上利用 DLSS 3

[更新] NVIDIA 现已对此主题发表评论,透露这只是一个错误,并没有发生实际的帧生成。

我们注意到,PC 游戏社区的一些成员(例如之前的 Discord 社区)在旧的 v1.0.1.0 DLSS DLL 中遇到了错误,该错误似乎在 20/30 系列硬件上生成帧。不会发生 DLSS 帧生成,只是现有帧的原始复制。帧计数器显示更高的 FPS,但流畅度或体验没有任何改善。这可以通过使用 NVIDIA ICAT 等工具评估重复帧或查看 Remix 日志中指示帧生成错误的错误消息来验证。

DLSS 帧生成 DLL 已修复此错误,并且 NVIDIA 将在未来发布 RTX Remix 更新,以防止帧生成行为不正确时出现进一步混乱。

[原创故事]如果您想利用 NVIDIA 最新的DLSS 3技术及其帧生成性能提升,您需要拥有 RTX 40 系列及以上的 GPU……是吗?例如,您能否在 RTX 20 系列或 30 系列 GPU 上运行 DLSS?那会是什么样子?好吧,事实证明我们有答案了!

实际上,您可以在Portal: Prelude RTX中的 GeForce RTX 20 或 30 系列 GPU 上运行 DLSS 3 ,这是经典 Portal 模组的新版本,用于展示 NVIDIA 的最新技术,例如 DLSS、路径追踪,当然还有光线追踪。这可以通过下载 NVIDIA DLSS 3 Frame Generation DLL(在此处自行获取)并替换通常的 DLSS DLL 来完成。这里需要注意一些——只有这个 DLL 的“1.01”版本可以工作,而且它似乎只在 Portal: Prelude RTX 上工作,没有其他 DLSS 3 兼容的游戏。为什么这个特殊的漏洞存在,我不太确定,但它似乎确实有效。您可以查看下面在 GeForce RTX 3060 上运行的 Portal: Prelude RTX。

正如您所看到的,虽然 DLSS 3 在 30 系列 GPU 上理论上可以工作,但由于帧节奏不佳,结果非常卡顿,使得整个努力有点失败。DLSS 3 的全部目的是使性能更加平滑,所以一堆卡顿就达不到目的了。但它在技术上仍然有效。

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