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Motive的钢铁侠确认使用UE5游戏仍处于早期预制作阶段

一年前,有消息称蒙特利尔的EAMotive工作室正在开发一款新的《钢铁侠》游戏,那么该项目自那时以来进展如何呢?好吧,Motive总经理帕特里克·克劳斯(PatrickKlaus)提供了该项目的最新进展,虽然有一些积极的细节需要透露,但听起来我们还要等待托尼·斯塔克(TonyStark)的最新视频游戏一段时间。

据Klaus介绍,钢铁侠游戏将使用虚幻引擎5构建,因为他们正在寻找最好的基础。也就是说,这款游戏仍处于早期预制作阶段,因为直到今年年初,工作室的所有资源似乎都集中在《死亡空间》上……

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“从那时起(《死亡空间》的推出),我们的重点就转向了《钢铁侠》项目,这让我们有机会与另一个非凡的作品一起工作(和玩耍!)。我们仍处于预制作阶段,需要花时间确保为开发奠定最佳基础。但我们已经找到了很多机会来探索钢铁侠的故事、设计和游戏玩法,并且很高兴看到幻想开始变得生动起来。

即使在这个过程的早期,我们也已经建立了一个由钢铁侠和漫威粉丝组成的社区委员会;与《死亡空间》一样,他们将在整个开发过程中提供几乎所有内容的反馈。与此同时,我们选择虚幻引擎5作为我们的游戏引擎,以便让开发团队能够发挥他们的魔力,创造出真正特别的东西。”

看到Motive转向虚幻引擎5很有趣,因为他们在《死亡空间》重制版中使用了Frostbite。《死亡空间》是一款看起来不错的游戏,但有时您可能会感受到Motive所使用的引擎的局限性。也就是说,我们还没有看到任何UE5项目能够提供钢铁侠游戏所需的游戏玩法——飞行、快速移动等。希望该引擎能够实现这一目标,因为早期UE5游戏的质量有些参差不齐。

除了它运行的引擎之外,我们对Motive的《钢铁侠》游戏知之甚少,但有传言称它将是开放世界的,考虑到托尼的飞行能力,这也是有道理的。

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