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PlayStation 5 Pro 似乎依赖于定制的 RDNA 3 GPU

PlayStation 5 Pro 的性能目前仍是一个严重保密的秘密,这在很大程度上要归功于《摩尔定律已死》中 PS5 Pro 的,而者后来不得不将其撤下。从本质上讲,索尼最强大的游戏机预计将享受 45% 的 GPU 性能提升,以及光线追踪方面高达 4 倍的大幅改进。

现在事实证明,PS5 Pro GPU 在某些情况下可能会更强大。该报告来自Digital Foundry。该媒体从索尼开发者文档中删除了有关 PS5 Pro 的信息,并发现 PS5 Pro GPU 可以提升至 2.35 GHz。结合 60 个计算单元(30 个工作组处理器),PS5 Pro在 2.35 GHz 时钟速度下的理论计算能力为 36.1 TFLOP。

为了在 60 个 CU 下达到 33.5 TFLOP,PS5 Pro 的 GPU 时钟频率需要为 2.18 GHz,比标准 PS5(亚马逊有售)低 50 MHz。这表明 PS5 Pro 的频率范围可以从 2.18 GHz 到 2.35 GHz,具体取决于场景。

除了提高时钟速度和显着增加 CU 之外,据称索尼还将 L0 和 L1 缓存的数量分别增加了一倍,达到 32 KB 和 256 KB。

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